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3 - Software Project Management
Walker Royce
项目/产品 [3]: This book provides a clear and provocative discussion of the economics, metrics, and management strategies necessary to plan and execute a software project successfully. Royce discusses, with refreshing candor, some of the fads, follies, a...
4 - 人月神话
弗雷德里克.布鲁克斯
项目/产品 [4]: 在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。在本书第一次出版32年后的今天,清华...
5 - 人人都是产品经理
苏杰
项目/产品 [5]:
6 - Head First Software Development
Dan Pilone and Russ Miles
项目/产品 [6]: Even the best developers have seen well-intentioned software projects fail - often because the customer kept changing requirements, and end users didn't know how to use the software you developed. Instead of surrendering to these common pr...
7 - 最后期限
汤姆・迪马可
项目/产品 [7]:
8 - 人件
Tom Demarco and Timothy Lister
项目/产品 [8]: 《人件(第2版)》专门讨论了软件开发和维护的团队管理问题,并向人们的传统认识提出了挑战。作者汤姆·迪马可,蒂姆·李斯特在书中推崇人本管理思想,指出知识型企业的核心是人,而不是技术。《人件(第2版)》于1987年首次出版后,曾在西方引起了轰动,被誉为“对美国软件业影响最大的一本书”。《人件(第2版)》还对大中型组织中的软件开发团队如何运作进行了深入探讨。《人件》已成为软件图书中的经典之作。它和《人月神话》共同被誉为软件图书中“两朵最鲜艳的奇葩”。人们认为,《人月神话》关注“软...
9 - Head First 设计模式
弗里曼
项目/产品 [9]: 《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。...
10 - 快速软件开发
迈克康奈尔
项目/产品 [10]: 提高软件开发的速度,按进度计划完成项目,是软件开发项目管理最常见和最难解决的问题。这本书在总结了包括微软公司在内的美国软件业成千上万个软件开发项目的实践经验、研究成果、经验教训的基础上,详细列出了几十种经实践证明可以直接在软件开发中应用,以提高开发速度的最佳实践方法、开发策略、实用技巧等,帮助开发人员和项目经理在了解软件开发中最常见错误的基础上,根据自身实际情况,制定出满足项目进度、成本、质量与其他目标要求的最佳方案。
11 - Head First Design Patterns
Elisabeth Freeman and Eric Freeman and Bert Bates and Kathy Sierra and Elisabeth Robson
项目/产品 [11]: You're not alone. At any given moment, somewhere in the world someone struggles with the same software design problems you have. You know you don't want to reinvent the wheel (or worse, a flat tire), so you look to Design Patterns--the l...
12 - 点石成金
克鲁格
项目/产品 [12]: 可用性设计是Web设计中最重要也是最困难的一项任务。《点石成金》的作者根据自己多年从业的经验,剖析用户的心理,在用户使用的模式、为浏览进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单、易行的可用性设计的建议。这本书短小精悍,语言轻松诙谐,书中穿插大量色彩丰富的屏幕截图、趣味丛生的卡通插图以及包含大量信息的图表,使枯燥的设计原理变得平易近人。此书适合从事Web设计和Web开发的技术人员阅读,特别适合为如何留住访问者而苦恼的网站/网页设计人...
13 - 超越对手
张志 and 萧秋水 and 宋利
项目/产品 [13]: 《超越对手:大项目售前售后的30种实战技巧》系统总结了管理软件项目运作从销售到实施阶段需要的30种技能,基本上按照项目发展时间进程,逐步介绍每种技能的运作技巧,涵盖了项目工作从售前到售后的方方面面。其中售前技能15种,分别是:自我定位、寻找客户、销售策划、商务沟通、公司介绍、售前调研、解决方案、产品演示、技术交流、产品试用、公司考察、用户考察、高层公关、答标报价、商务洽谈。售后技能15种,分别是:项目管理、高层汇报、起动大会、调研分析、管理需求、实施策划、编制计划、团队建...
14 - 项目管理
(美)哈罗德·科兹纳著
项目/产品 [14]:
15 - Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process
Kenneth S. Rubin
项目/产品 [15]: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process  The Single-Source, Comprehensive Guide to Scrum for All Team Members, Managers, and Executives* *  If you want to use Scrum to develop innovative products and services that delight your...
16 - Specification by Example
Gojko Adzic
项目/产品 [16]: Specification by Example is an emerging practice for creating software based on realistic examples, bridging the communication gap between business stakeholders and the dev teams building the software. In this book, author Gojko Adzic dis...
17 - 构建之法
邹欣
项目/产品 [17]: 内容简介:软件工程牵涉的范围很广, 同时也是一般院校的同学反映比较空洞乏味的课程。 但是软件工程的技术对于投身IT 产业的学生来说是非常重要的。作者邹欣有长达20年的一线软件开发经验,他利用业余时间在数所高校进行了长达6年的软件工程教学实践,总结出了在16周的时间内让 同学们通过 “做中学 (Learning By Doing)” 掌握实用的软件工程技术的教学计划,并得到高校师生的积极反馈。在此基础上,作者对软件工程的各个知识点和技能要求进行了系统性整理,形成教材。本书共...
18 - 增长黑客: 创业公司的用戶与收入增长秘籍
范冰
项目/产品 [18]: 本书从单线思维者时常忽略的角度和难以企及的高度通盘考虑影响产品发展的因素,提出基于产品本身的改造和开发策略,以切实的依据,低廉的成本,可控的风险来达成用戶增长,活跃度上升,收入额增加等商业目的.
19 - 网易一千零一夜: 互联网产品项目管理实战
网易杭研项目管理部
项目/产品 [19]: 本书围绕项目管理体系,从敏捷实践,项目立项,需求管理,沟通管理,到计划进度管理,风险管理,真实反映了网易面向互联网产品项目管理实战经验与心路历程.